換三張十三支
- 規則1 : 遊戲使用52張牌,無大小鬼牌,每位玩家分配13張牌。
- 規則2 : 玩家在拿到手牌後,將選擇0~3張手牌用來跟其他玩家交換手牌,交換出去幾張就拿回幾張。
- 規則3 : 13張牌分別為三道牌,依序為頭道:三張、二道:五張、尾道:五張。
- 規則4 : 頭道必須小於或等於二道,二道必須小於或等於尾道,否則為烏龍。
- 規則5 : 比牌時同一道若牌型相同,則比點數大小。
- 規則6 : 比牌時同一道若點數相同,則視為大小相同,不比花色。
十三支術語解釋
- 道數:玩家手中牌按照三張、五張、五張分為三組,分別稱為頭道、二道、尾道,之後與其他三家對比牌型、牌面,較大者獲勝。
- 比牌:全部玩家理牌結束後、按照頭二尾的順序比大小的過程稱之為比牌。遊戲中每道的比牌過程會由最小的先展示,最大的後展示。
- 打槍:普通比牌結束後,其中一位玩家三道都大於其他玩家,則為打槍。
- 全壘打:比牌結束後,其他玩家被一位玩家全部打槍,則為全壘打。
十三支如何計分
特殊牌型與輸贏判斷 | 計分 | 規則解釋 |
---|---|---|
贏一道 | +1分 | 同一道大於其他玩家 |
輸一道 | -1分 | 同一道小於其他玩家 |
打和 | +0分 | 同一道和其他玩家相同 |
打槍 | x2分 | 比賽結束後,如果一位玩家三道全部勝過另一位玩家,稱為打槍。贏家獲得雙倍分數,輸家則扣相應的分數。 |
全壘打 | x2分 | 比賽結束後,如果一位玩家全壘打,算上原來打槍的分數外,贏家還能在獲得分數乘以兩倍的獎勵。輸家則扣相應的分數。 |
衝3 | +3分 | 頭道為三條,且大於對手,贏家可獲得1分外,再加2分,總計贏3分,輸家則輸3分。 |
中道葫蘆 | +2分 | 中道為葫蘆,且大於對手,贏家可獲得1分外,再加1分,總計贏2分,輸家則輸2分。 |
鐵支尾道 | +4分 | 尾道鐵支,且大於對手,贏家可獲得1分外,再加3分,總計贏4分,輸家則輸4分。 |
鐵支中道 | +8分 | 中道鐵支,且大於對手,贏家可獲得1分外,再加7分,總計贏8分,輸家則輸8分。 |
同花順中道 | +10分 | 中道同花順,且大於對手,贏家可獲得1分外,再加9分,總計贏10分,輸家則輸10分。 |
同花順尾道 | +5分 | 尾道同花順,且大於對手,贏家可獲得1分外,再加4分,總計贏5分,輸家則輸5分。 |
三同花 | +3分 | 頭中尾道皆為同花,若大於其他玩家,贏取每家3分。 |
三順子 | +4分 | 頭中尾道皆為順子,若大於其他玩家,贏取每家4分。 |
六對半 | +4分 | 6對順子加1張雜牌,若大於其他玩家,贏取每家4分。 |
五對三條 | +5分 | 頭道三條加中尾道對子,若大於其他玩家,贏取每家5分。 |
四套三條 | +6分 | 4組三條加一張雜牌,若大於其他玩家,贏取每家6分。 |
湊一色 | +10分 | 13張牌全是黑色或是紅色,若大於其他玩家,贏取每家10分。 |
全小 | +10分 | 13張牌皆為2~8,若大於其他玩家,贏取每家10分。 |
全大 | +10分 | 13張牌皆為8~K和A,若大於其他玩家,贏取每家10分。 |
三鐵支 | +20分 | 牌組有3副四條,若大於其他玩家,贏取每家20分。 |
三同花順 | +20分 | 中尾道為同花順,頭道亦為3張同花色,且數字連續,若大於其他玩家,贏取每家20分。 |
字一色 | +24分 | 全部牌皆為JQKA,若大於其他玩家,贏取每家24分。 |
一條龍 | +30分 | A2~K各一張,若大於其他玩家,贏取每家30分。 |
清一色 | +32分 | 全同花的一條龍,若大於其他玩家,贏取每家32分。 |
十三支有防以小博大的機制
- 玩家輸贏不能超過其攜帶分。
- 結算時,如果玩家輸贏超過攜帶分則將輸贏修改為攜帶分。
- 然後分別算出本局輸贏分玩家的總輸贏和贏分玩家的總輸贏,比較2個和的絕對值大小。
- 小的絕對值(X)一方的玩家的輸贏直接按照修改後的分數結算。
- 大的絕對值(Y)一方的玩家的輸贏=此玩家修改後的輸贏Y*X。
例如:
玩家 | 入桌籌碼 | 輸贏結算 | 校正結算 | 計算過程 | 結果 |
---|---|---|---|---|---|
A | 1000 | -200 | -200 | -200/700*300 | -85.71 |
B | 500 | -800 | -500 | -500/700*300 | -214.28 |
C | 200 | +900 | +200 | 200*(1-0.02) | 196 |
D | 500 | +100 | +100 | 100*(1-0.02) | 98 |
搶莊21點
遊戲用牌為一副牌52張。玩家的目標是使手牌點數之和不超過21點且大於對手。
功能名詞 | 解釋 |
---|---|
定莊 | 開局玩家開始搶莊,多人搶莊時隨機指定;所有玩家都不搶莊,隨機一位玩家坐莊。 |
下注 | 定莊後,所有閒家開始選擇下注倍數,攜帶遊戲幣越多,最大可下注倍數越大,超時不下注,系統自動下最小倍數。 |
發牌 | 系統向每位玩家發兩張手牌。 |
要牌 | 再要一張牌。只要玩家點數不超過21點,且數量不超過5張,即可重複此操作。 |
停牌 | 不再要牌,保持現有手牌不便。 |
比牌 | 閒家只與莊家進行點數比較。 |
抽水 | 贏家所贏金額的5% |
結算公式 | A:房間底注 Y:閒家下注倍數 莊家勝利所贏遊戲幣=A*Y – 抽水莊家失敗所輸遊戲幣=A*Y閒家勝利所贏遊戲幣=A*Y – 抽水 閒家失敗所輸遊戲幣=A*Y |
21點計算點數規則
- 2到10牌面點數即為牌面數字。
- J、Q、K的點數為10點。
- A可視為1點或11點,這取決於手牌點數是否超過21點,當玩家停牌時,點數在未超過21點時會採最大值計算。
21點牌型
- 黑傑克 : 手牌僅有兩張,且分別為A與1張10點牌,這種代表21點數的形式稱為黑傑克。
- 五小龍 : 手牌達到5張且沒有報牌,稱為五小龍。
- 牌型大小比較 : 黑傑克>五小龍>普通21點>其他點數>爆牌,如果莊閒點數相同或爆牌都視為平局,退回下注金額。
- 牌局超時保護 : 牌局超時,牌型點數小於12點,玩家未要牌,系統自動進行要牌操作。點數大於或等於12點自動停牌。
二八槓
定莊是什麼?
所有玩家開始搶莊,點擊搶莊按鈕的玩家皆有機會坐莊,多人搶莊時隨機一名玩家坐莊。假設無玩家搶莊,則由系統隨機取一名玩家坐莊。
二八槓玩法說明
也是俗稱的推筒子,在玩法上取自麻將中的「筒子」及「白板」組成的玩法。玩法上,玩家只需要合計手牌上的點數,如果大於10則取其個位數,故最大為9點,最小為0點,如果玩家拿到10點則以0點計算;拿到兩張點數相同的牌型則稱為「對子」,勝過任何點數。
- 牌型完全一樣時,莊家勝。
- 如果玩家手中的點數與其他玩家點數相同視為「平手」。
- 白皮對子>9對子>8對子>…>2對子>1對子>9點半>9點>…. >1點半>1點>鱉十(0點)
二八槓牌型說明
牌型 | 點數 | 說明 |
兩張白板 | 天王 | 白板兩張,為最大對子 |
任意兩張相同筒子 | 兩張九筒為九寶(對子) | 九寶>八寶>…二寶>一寶 |
一張白板 | 半點 | 白板牌計為半點。舉例,白板配九筒得九點半,僅次於「對子」,為最大點數。同理,白板與八筒合則得八點半,依此類推。 |
一筒+九筒 | 鱉十 | 兩牌組合剛好10點被稱為「鱉十」,即最小點數,亦即所謂的零點。 |
一筒+八筒 | 9點 | 玩家兩牌加總的個位數為9(例如1筒+8筒),即視為取得9點的點數。 |
一筒+七筒 | 8點 | 玩家兩牌加總的個位數為8(如1筒+7筒),即視為取得8點的點數。 |
八筒+九筒 | 7點 | 玩家兩牌加總的個位數為7點(如8筒+9筒),即視為取得7點的點數。 |
二筒+四筒 | 6點 | 玩家兩牌加總的個位數為6點(如2筒+4筒),即視為取得6點的點數。 |
二筒+三筒 | 5點 | 玩家兩牌加總的個位數為5點(如2筒+3筒),即視為取得5點的點數。 |
一筒+三筒 | 4點 | 玩家兩牌加總的個位數為4點(如1筒+3筒),即視為取得4點的點數。 |
一筒+二筒 | 3點 | 玩家兩牌加總的個位數為3點(如1筒+2筒),即視為取得3點的點數。 |
四筒+八筒 | 2點 | 玩家兩牌加總的個位數為2點(如4筒+8筒),即視為取得2點的點數。 |
四筒+七筒 | 1點 | 玩家兩牌加總的個位數為1點(如4筒+7筒),即視為取得1點的點數。 |